ShareDia 25 e 26 de agosto, no Auditório Master do Sebrae em João Pessoa (PB), participarei do III Encontro de Tecnologia da Informação e Comunicação. No dia anterior (25), haverá a entrega do Prêmio ETICO aos melhores projetos, empresas e profissionais do setor, além de um ciclo de palestras. A PaperCliQ é uma das empresas que apoiam o evento.
Veja, abaixo, a lista de palestrantes:
- Organizações Caórdicas – Habitats da Inovação – Ivan Rocha Neto (UCB e InTC)
- Comunicação: Inovação, redes sociais e tecnologias na era digital – Gil Giardelli …
ShareA Realidade Aumentada (RA) – tecnologia inventada em meados da década de 1960 por Ivan Sutherland - se popularizou há cerca de 3 anos e hoje apresenta soluções para diversos setores, como indústria, medicina, publicidade etc.
Abaixo, segue uma apresentação feita pela empresa Ludvik + Partners (especializada em comunicação digital, marketing e branding). sobre a utilização da RA na Publicidade (com foco no mobile marketing). Para os interessados na área, vale a pena anotar as recomendações de leitura feitas no final dos slides. Enjoy it!
AUGMENTED REALITY ADVERTISING
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Share- Segundo uma pesquisa realizada pela empresa Simply Zesty, 85% da população total do Reino Unido está conectada à Internet.
- As mídias sociais crescem vertiginosamente e são, certamente, canais estratégicos para anunciantes alcançarem seus públicos.
-Além disso, 1 a cada 3 pessoas entrevistadas declaram que “não vivem sem a internet”.
- Na Blogosfera, 1 a cada 3 pessoas possuem blogs e mais de 60% dos internautas lêem esse tipo de mídia.
- Nos sites de redes sociais, 2 a cada 3 pessoas têm um perfil próprio.
Veja esses e outros dados da pesquisa no vídeo …
ShareAbaixo segue um estudo feito pela BBC que apresenta dados comparativos do Facebook e outras mídias sociais de junho de 2009 a junho de 2010. O infográfico mostra a situação de alguns países, entre eles o Brasil. Veja abaixo (clique para ampliar a imagem):
ShareNesta apresentação, Jesper Andersen - Product Manager da Trulia – problematiza e coloca questões em jogo sobre a discussão que envolve a experiência do local (ou seja, do estar no mundo) e as tecnologias digitais na atualidade. Confira abaixo:
Location & Experience
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